ゲームジャムと最終のブログ


(1)

今週、色々なゲームをしてみたが、もうしわけないけど、ここで全部をフィードバックをあげられません。ですが、このゲーム六つならフィードバックをします。

シュメゴさんのゲームはたくさんちいさいな地図があるね。必要でしょうかとおもいましたが。それをもう少しになれますか?最終バージョン対して、デモは大きく変更されました。新しいイントロがすきです!

ドラックさんのゲームはフロガーのような部分が難しくすぎると思った。彼氏にこの部分をできてくれた後、セーブしようとしたが代わりに、ゲームを閉じてしまいました。。。もう一回しようすることしませんでした。ゲームを壊すバグも見つけました。アパートを出た時、振り向いておじいちゃんの動いたイベントをもう一度トリガーをすると、プレイヤーとおじいちゃんも立ち往生します。 これもまた、アパートを出たイベントはプレイヤーが先に動く前に、振り向いて1つのタイルを歩き、次にもう一度振り向いて離れない限り、イベントがプレイヤーをトランスファーしません。



(絶対にしないよ)

ハービーさんのゲームは楽しかったです。 ハービーが地図の作成に多くの時間を費やしたことがよくわかりました。バグテストについては、プレイヤーを町の地図の門に動くカットシーンの後、プレイヤーの速さは上がっていると思います。ゲームを壊すバグも見つけました。 市長のアシスタントが動いたイベントをもう一度トリガーをすると、市長が立ち往生します。 これは、アシスタントのイベントをスイッチにリンクすることで修正できます。 最終バージョンではこれらのバグがすべて修正されました。ごちそうさまでした!ホテルはきれいですが、多分少し大きすぎると思います。 何をしていたのか忘れてしまいましたのです。 しかし、ガイドキャラクターと地図はとても役に立ちました。



コリーさんのゲームはとても面白かった。RPGMAKERで作ったが、間違いゲームみたいです。そして、ちょっと問題があったけど今わかりました。みんなのために学校に入る時、イベントがアクションバトンしなければいけないのです。

ガラーザさんのゲームは今絶対に不思議だと思います。コンセプトは気に大好きのですが、入店するあとどうしたらいいのかわかりませんでした。あいことの対話で立ち往生し続けてしましたんです。

ザックさんのゲームは、じゃあ、悪いけど、私たちが日本語があまり上手じゃないかもしれないのでイントロがちょっと早すぎると思います。みんなのためにスクリーンショットをしました。それ以外でゲーム本当にJRPGみたいでした。


(2)

私は今学期のゲームデヴの経験については、本当に楽しかったです。最終のゲームではちょっと関西弁を作ったがゲームの他の多くのことと同じように、もっと追加したかったです。全体として一番好きなことはRPGMakerを使用してゲームを作成するさまざまな方法を見つけますのです。以外で、色々な型のゲームを作ることが楽しかったですが、RPGMakerのRPG要素を使用するゲームはあまり作成しませんでした。たとえば、戦いが十分面白いとは思いませんでしたが、理解が深けれたら戦いシステムを変更することを楽しめるかもしれません。 別のゲームを作るつもりなら、絶対に別の最終なプロジェクトの考えを使用しようとすると思います。 これは、アイヌの物語「コタンウツ゚ンナイ」(これが英語の書き方)に基づいています。 この物語には叙事詩のような話があり、RPGとしてうまく機能すると思います。

Files

kakushi.zip Play in browser
Apr 24, 2021

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.