ハッピーからヒステリックにまで
ヒステリックのハンター » Devlog
今週のゲームを説明する方法がわかりにくいだのね。
「山幸彦と海幸彦」という話がホラーのゲームにするのがどうすればいいのだろうか?
もちろん、ホラーみたいな空気にされる要素は必需だ。たくさんピッチを下げた音を入れた。自分でテキストボックスも作った! 輪郭がぼやけて動くものが欲しかった。
今週のもう1つのタスクは、ループを作ることだったので、イベントは全部がそうする。このイベントはまた変数を使用した。乱数を選択すると、テキストボックスが変更する。
このイベントはほとんどのシーンを制御します。テキストボックスを正しくフェードインとフェードアウトさせることは、ゲームの最もむずかしい部分でした。 そのため、このイベントは実際よりも複雑に見える。
ホラーゲームを作成する1つの方法は、プレーヤーの期待を作って、それに逆らうことだ。もう1つの方法は、イベントを自分のコントロールが奪われていることをプレーヤーにわからせることだ。それでは、ゲームのインタラクティブな要素は、限られた数のオプションから選択することだけだ。これにより、プレーヤーは話を探索できるが、終わりを変えるための意味のある選択をすることはできない。別に、終りには二つ違うことだけだわ。
じゃあ、これから、おわり。また来週、ね。
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Mar 28, 2021
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